文章列表
使用Flex和Actionscript开发Flash游戏――碰撞检测
2010年10月05日
这一部分,我们加入碰撞检测,让玩家能够真正的攻击敌机。
顾名思义,碰撞检测就是能够探测两个物体碰撞,并且做出相应的反应。第五部分里,我们的飞船已
经能够将子弹射向敌机。唯一的问题就是子弹穿过了敌机。这部分中,我们要用代码实现碰撞检测,将敌
机击落。
表面上看碰撞检测很简单,但是实际上,这是一个非常难实现的概念。你能发现有的书整本都在讲述
二维物体间及三维物体间的相交性。幸好,我们使用的碰撞检测比较简单。每一个画面上的物体都拥有一
个矩形包围盒,用来进行碰撞检测。 ...
成为一名高端的Flash游戏开发工程师需要具备的方方面面
2010年06月02日
(不定期更新)
1.负责Web网游客户端开发
2.针对开发功能进行分析、设计和实现
3.针对公司的需求,制作Flash AS3演示
1.使用Action scr ...