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使用Flex和Actionscript开发Flash游戏――碰撞检测 2010年10月05日   这一部分,我们加入碰撞检测,让玩家能够真正的攻击敌机。   顾名思义,碰撞检测就是能够探测两个物体碰撞,并且做出相应的反应。第五部分里,我们的飞船已   经能够将子弹射向敌机。唯一的问题就是子弹穿过了敌机。这部分中,我们要用代码实现碰撞检测,将敌   机击落。   表面上看碰撞检测很简单,但是实际上,这是一个非常难实现的概念。你能发现有的书整本都在讲述   二维物体间及三维物体间的相交性。幸好,我们使用的碰撞检测比较简单。每一个画面上的物体都拥有一   个矩形包围盒,用来进行碰撞检测。 ...
成为一名高端的Flash游戏开发工程师需要具备的方方面面 2010年06月02日    (不定期更新)   1.负责Web网游客户端开发   2.针对开发功能进行分析、设计和实现   3.针对公司的需求,制作Flash AS3演示   1.使用Action scr ...
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